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自然资源是由巨人创造的植物、动物、矿产的统称。
科技树(英文)页面形象的展示了各项自然资源之间的进化路线,也可参见小标题下的科技树图片。
Contents
1 森林资源列表
1.1 科技树:
1.2 森林植物
1.3 森林动物
2 沙漠资源列表
2.1 科技树:
2.2 沙漠植物
2.3 沙漠动物
3 沼泽资源列表
3.1 科技树:
3.2 沼泽植物
3.3 沼泽动物
4 山地资源列表
4.1 科技树:
4.2 山地植物
4.3 山地动物
5 海洋资源列表
5.1 科技树:
5.2 海洋鱼类
6 矿产列表
6.1 科技树:
6.2 矿产
森林资源列表
科技树:
Plants
Animals
Forest Plants
Forest Animals
Forest Overview
森林植物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
蓝莓
1
5 , 1
+10 ,如果紧邻有 苹果树、蒲公英 或 草莓。
草莓,如果有 初级 叶子符。
苹果树,如果有 初级 果实符。
草莓
1
5 , 4
+3 ,如果紧邻有 蓝莓 或 草莓。
+5 ,如果紧邻有 蒲公英 或 草莓。
梨树,如果有 中级 果实符。
樱桃树,如果有 高级 生长符。
李子树,如果有 高级 叶子符。
苹果树
1
6 , 4
+8 和 +2 由紧邻的每一个动物巢穴提供一倍。
梨树,如果有 中级 果实符。
樱桃树,如果有 高级 叶子符。
梨树
1
5 , 2
+10 和 +5 由紧邻的每一个植物提供一倍。
橙树,如果有 顶级 果实符。
樱桃树
2
10 , 1
+15 由此自然范围内的每一个 矿物 提供一倍。
+10 ,如果紧邻 银。
+20 ,如果紧邻 金。
橙树,如果有 顶级 果实符。
李子树
2
10 , 15 , +5
+10 由紧邻的每一个 矿物 提供一倍。
+12 和 +20 ,如果自然范围内没有其他植物。
橙树,如果有 顶级 果实符。
向日葵,如果有 顶级 毒性 或 叶子符。
橙树
3
25 , 5
+3 由此地块的每 1 提供一倍。
+27 由自然范围内的每一种 自然资源 提供一倍,不包括自己。
无
蒲公英
1
5 , 2
+8 和 +4 ,如果紧邻植物。
颠茄,如果有 初级 毒性符。
草莓,如果有 初级 生长符。
颠茄
1
5 , 3
+15 和 +7 ,如果紧邻 矿物。
毛地黄,如果有 中级 毒性符。
李子树,如果有 高级 叶子符。
毛地黄
1
6 , 1
+2 由此地块的每 1 提供一倍。
向日葵,如果有 顶级 毒性 或 叶子符。
向日葵
3
22 , 5
+8 由自然范围内每一种 森林植物 提供一倍。
+1 和 +1 由自然范围内的每 5 提供一倍。
无
森林动物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
鸡
1
1 , 2
+3 ,如果 蓝莓 在此范围内。
海狸,如果有 初级 狩猎符。
兔子,如果有 初级 牧群符。
兔子
1
2 , 2
+2 ,如果有其他 兔子 在此范围内。
鹿,如果有 中级 牧群符。
欧洲野牛,如果 高级 狩猎符。
海狸
1
2 , 1 , 2
+1 由范围内每一个有 7 的地块提供一倍。
野猪,如果有 中级 狩猎符。
欧洲野牛,如果有 高级 狩猎 或 牧群符。
鹿
1
2 , 2
+4 和 +2 ,如果有 蒲公英、毛地黄 或 颠茄 在此范围内。
驼鹿,如果有 顶级 狩猎符。
野猪
1
4 , 1 , 1 , 2
+2 由此野猪的每 1 提供一倍。
熊,如果有 顶级 稀奇 或 捕食者符。
驼鹿,如果有 顶级 狩猎符。
欧洲野牛
2
4 , 2 , 2
+1 由此地块的每 4 提供一倍。
+4 和 +2 ,如果有 鹿 或 兔子 在此范围内。
驼鹿,如果有 顶级 狩猎符。
驼鹿
3
8 2
+15 ,如果没有 野猪、狼 或 欧洲野牛 在此范围内。
+6 由此范围内的每一个 植物 提供一倍。
无
鼬鼠
1
1 , 2
+2 ,如果有 矿物 在此范围内。
海狸,如果有 初级 稀奇符。
狐狸,如果有 初级 捕食者符。
狐狸
1
1 , 1 2
+2 由此范围内的每一个 鸡、海狸 或 兔子 提供一倍。
野猪,如果有 中级 狩猎符。
狼,如果有 高级 捕食者符。
狼
2
6 , 1 2
+3 和 +1 由此范围内的每一个 鹿、欧洲野牛 或 野猪 提供一倍。
所有 矿物 在此范围内都获得 +10 ,但也给予此狼 +1 。
熊,如果有 顶级 稀奇 或 捕食者符。
熊
3
5 , 20 , 2 , 2
+2 由此地块的每 1 提供一倍。
+3 由此范围内的每一个 鹿、欧洲野牛 或 野猪 提供一倍。
无
沙漠资源列表
科技树:
Plants
Animals
Desert Plants
Desert Animals
Desert Overview
沙漠植物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
枯萎灌木
1
1
+5 ,如果紧邻 矿物。
圆桶掌,如果有 初级 叶子 或 毒性符。
龙舌兰,如果有 初级 生长 或 果实符。
龙舌兰
1
5 , 3
+10 ,如果紧邻其他 植物。
枣椰子,如果有 中级 果实符。
沙漠青柠,如果有 高级 生长符。
枣椰子
1
5 , 4
+8 由自然范围内的每一个 动物巢穴 提供一倍。
武伦柱,如果有 顶级 生长 或 果实符。
沙漠青柠
2
15 , 4
+35 和 +15 由每一个 没有 植物、动物 或 矿物 的紧邻地块提供一倍。
+15 和 +5 由紧邻的每一个 植物 提供一倍。
武伦柱,如果有 顶级 生长 和 果实符。
武伦柱
3
15 , 4
+25 由自然范围内的每一个 矿物 提供一倍。
获得自然范围内所有 矿物 所生产的 财富 的 50%。
无
圆桶掌
1
2 , 2
+8 ,如果此地块有至少 5 。
芦荟,如果有 中级 叶子符。
红辣椒,如果有 高级 毒性符。
芦荟
1
5 , 4
+5 和 +5 由自然范围内的每一个 动物 提供一倍。
罂粟,如果有 顶级 毒性符。
红辣椒
2
8 , 8 , 4
+20 由紧邻的每一个 铜、铁、盐 或 铝 提供一倍。
+20 由紧邻的每一个 黄玉、缟玛瑙、铂 或 金 提供一倍。
罂粟,如果有 顶级 毒性符。
罂粟
3
30 , 4
+50 和 +50 但 -15 由紧邻的每一个 植物 提供一倍。
+100 ,如果自然范围内有至少 2 植物。
无
沙漠动物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
更格卢鼠
1
1 , 2
+2 ,如果有 矿物 在此范围内。
家山羊,如果有 初级 牧群符。
犰狳,如果有 初级 狩猎符。
家山羊
1
1 , 2
+6 在 此范围内有 植物 的地块上。
西貒,如果有 中级 牧群符。
郊狼,如果有 高级 捕食者符。
犰狳
1
1 , 3 , 2
+1 由此范围内的每一个 矿物 提供一倍。
西貒,如果由 中级 牧群符。
灰狐,如果由 中级 稀奇符。
西貒
1
3 , 2
+3 和 +1 由此范围内的每一个其他的 西貒 提供一倍。
大角羊,如果有 顶级 狩猎 或 牧群符。
郊狼
2
3 , 5 , 2 , 2
+5 由此范围内的每一个 西貒 和 家山羊 提供一倍。
+1 ,如果紧邻没动物。
大角羊,如果有 顶级 狩猎 或 牧群符。
短尾猫,如果有 顶级 捕食者 或 稀奇符。
大角羊
3
6 , 2
+5 由此范围内的每一个 矿物 提供一倍。
星球的所有 家山羊 和 鹿 获得 +3 。
无
沙漠陆龟
1
1 , 2
+3 ,如果紧邻有 植物。
响尾蛇,如果有 初级 捕食者符。
犰狳,如果有 初级 稀奇符。
响尾蛇
1
3 , 1 , 2
+1 由此范围内的每一个 更格卢鼠、犰狳 或 沙漠陆龟 提供一倍。
灰狐,如果有 中级 稀奇符。
吉拉毒蜥,如果有 2 个 任何 高级 符。
郊狼,如果有 高级 捕食者符。
灰狐
1
1 , 2 , 2
+1 ,如果紧邻有 矿物。
+5 ,如果此 灰狐 有至少 5 。
短尾猫,如果有 顶级 捕食者 或 稀奇符。
吉拉毒蜥
2
10 , 5 , 1
吉拉毒蜥范围随小,但以内的每一个有至少 15 的地块
能获得 +5 和 +5 。
从每一个紧邻获得额外利益: 植物 则 +5 ,动物 则 +5 ,矿物 则 +5 。
短尾猫,如果有 顶级 捕食者 或 稀奇符。
短尾猫
3
5 , 2
+5 由此范围内有至少 5 的每一个地块提供一倍。
+1 ,如果此范围内有至少 3 动物。
+6 由此范围内的每一个资源种类 (动物、植物、矿物) 提供一倍,
不包括此短尾猫在内。
无
沼泽资源列表
科技树:
Plants
Animals
Swamp Plants
Swamp Animals
Swamp Overview
沼泽植物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
接骨木
1
5 , 2
+7 和 +3 ,如果紧邻有 动物巢穴。
番茄,如果有 初级 叶子符。
菠萝,如果有 初级 果实符。
菠萝
1
8 , 1
+14 ,如果紧邻有 矿物。
木瓜,如果有 中级 果实符。
咖啡,如果有 高级 生长符。
番茄
1
8 , 2 , 1
+0.5 由此地块的每 1 提供一倍。
白柳,如果有 中级 叶子符。
咖啡,如果有 高级 生长符。
木瓜
1
6 , 4
+15 和 +5 ,如果此地块有至少 8 。
可可树,如果有 顶级 生长 或 果实符。
咖啡
2
15 , 8 , 5
+1 由紧邻 植物 生产的每 2 提供一倍。
紧邻的 植物 获得 +10 、+10 和 +5 。
可可树,如果有 顶级 生长 或 果实符。
橡胶树,如果有 顶级 叶子 或 毒性符。
可可树
3
15 , 12
+25 ,如果紧邻有 植物。
+25 ,如果紧邻有 矿物。
+50 ,如果紧邻有 动物。
+80 ,如果自然范围内有至少 150 。
无
胡椒薄荷
1
7 , 2
+7 由紧邻的每一个 矿物 提供一倍。
番茄,如果有 初级 生长符。
药蜀葵,如果有 初级 毒性符。
药蜀葵
1
4 , 3
+15 和 +10 ,如果紧邻有 动物巢穴。
白柳,如果有 中级 叶子符。
大麻,如果有 高级 毒性符。
白柳
1
6 , 2
+6 和 +2 由自然范围内的每一个其他的植物提供一倍。
+4 由自然范围内的每一个其他的 白柳 提供一倍。
橡胶树,如果有 顶级 叶子 或 毒性符。
大麻
2
8 , 4
+1 由自然范围内的每 1 提供一倍。
+15 和 +10 由紧邻的每一个 铁、磷、盐 或 铝 提供一倍。
橡胶树,如果有 顶级 叶子 或 毒性符。
橡胶树
3
25 , 4
+20/+40/+80 和 +10/+20/+30 ,如果此地块有至少 18/24/30 。
+55 和 +10 由紧邻的每一个 石油、铝 或 铀 提供一倍。
无
沼泽动物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
青蛙
1
1 , 1
+2 和 +1 ,如果紧邻有 接骨木。
水獭,如果有 初级 牧群 或 狩猎符。
鬣蜥,如果有 初级 捕食者 或 稀奇符。
水獭
1
2 , 2
+3 ,如果紧邻有 植物。
中美貘,如果有 中级 狩猎符。
水牛,如果有 高级 牧群符。
中美貘
1
1 , 2 , 2
+1 由此范围内每一个有至少 7 的地块提供一倍 。
猩猩,如果有 顶级 狩猎 或 牧群符。
水牛
2
4 , 2
此范围内有 植物 的每一个地块会额外获得它那植物的 食物 产量的 40%。
+3 由紧邻的每一个 大麻、番茄 或 药蜀葵 提供一倍。
猩猩,如果有 顶级 狩猎 或 牧群符。
猩猩
3
8 , 2
+12 由此范围内的每一个 橡胶树、咖啡、白柳、木瓜 和 可可树 提供一倍,
只可叠加 3 倍。
+1 ,如果此范围内有至少两个以上列出的树。
有 白柳 或 咖啡 的地块都获得额外 75% 的 科技。这是附在地块的 共生效应 属性。
无
箭毒蛙
1
1 , 1
+2 和 +1 ,如果紧邻有 接骨木。
水獭,如果有 初级 狩猎 或 牧群符。
鬣蜥,如果有 初级 捕食者 或 稀奇符。
鬣蜥
1
2 , 2
+3 和 +1 ,如果紧邻有 矿物。
中美貘,如果有 中级 狩猎符。
科莫多巨蜥,如果有 高级 捕食者符。
科莫多巨蜥
2
4 , 2 1
+1 ,如果紧邻有 鬣蜥。此范围内的每一个 鬣蜥 和 箭毒蛙 各获得 +2 。
+2 由此范围内的每一种动物巢穴提供一倍,种类限于:水牛、水獭 和 中美貘。
鳄鱼,如果有 顶级 捕食者符。
鳄鱼
3
8 , 1 , 1
+10 由此范围内的每一个 矿物 提供一倍。
此范围内的每一个 水牛、猩猩 和 中美貘 各损失 -2 ,但此 鳄鱼 获得 +12 。
无
山地资源列表
科技树:
Plants
Animals
Mountain Plants
Mountain Overview
山地植物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
金柑
1
5 , 1
+8 和 +3 ,如果紧邻有 植物。
火龙果,如果有 中级 果实 或 毒性符。
猕猴桃,如果有 初级 生长符。
姜
1
5 , 2
+10 和 +5 ,如果紧邻有 动物巢穴。
火龙果,如果有 中级 果实 或 毒性符。
火龙果
1
4 , 10 , 1
+1 和 +0.5 由每 1 提供一倍。
荔枝,如果有 高级 果实符。
锡兰肉桂,如果有 高级 生长符。
茶树,如果有 高级 叶子符。
猕猴桃
3
10 , 5 , 1
自然范围内的其他 植物 都损失 -3 但也获得 +5 和 +10 。
荔枝,如果有 高级 果实符。
茶树,如果有 高级 叶子符。
荔枝
2
10 , 4
+18 由紧邻的每一个 动物巢穴 提供一倍。
自然范围内的 动物 都获得 +2 。
银杏,如果有 顶级 叶子 或 生长符。
锡兰肉桂
2
15 , 15 , 1
获得紧邻 矿物 所生产的 财富 的 60%。
+5 由自然范围内的每一个 植物 提供一倍。如果紧邻有 植物,也获得 +20 。
银杏,如果有 顶级 叶子 或 生长符。
茶树
2
10 , 7 , 5
+12 由自然范围内的每一个 茶树 提供一倍。
+1 Natura Range 和 +35 ,如果此地块有至少 15 。
银杏,如果有 顶级 叶子 或 生长符。
银杏
3
20 , 20 , 13
+20 和 +20 由自然范围内的每一个 植物 提供一倍。具有较大的自然范围。
+100 和 +15 ,如果紧邻有 2 长尾叶猴。
无
山地动物
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
貂
1
1 , 2
+2 和 +1 ,如果紧邻有 矿物。
麝香鹿,如果有 中级 狩猎符。
虹雉
1
1 , 2
+2 和 +1 ,如果紧邻有 植物。
麝香鹿,如果有 中级 捕食者 或 稀奇符。
穿山甲,如果有 中级 牧群符。
麝香鹿
1
2 , 1 , 2
+1 由此范围内有至少 10 的每一个地块提供一倍。
+1 ,如果此地块有至少 2 。
雪豹,如果有 高级 捕食者符。
长尾叶猴,如果有 高级 稀奇符。
牦牛,如果有 高级 牧群符。
穿山甲
3
1 ,1 ,2
+2 和 +1 ,如果此地块有至少 8 。
+3 和 +1 ,如果此范围内有 虹雉、貂、长尾叶猴 或 牦牛。
长尾叶猴,如果有 高级 稀奇符。
牦牛,如果有 高级 牧群符。
雪豹
2
4 , 3 , 2
+4 由此范围内的每一个 牦牛 和 麝香鹿 提供一倍。
+8 和 +2 ,如果此范围内有 银 或 锌。
大熊猫,如果有 顶级 稀奇 或 牧群符。
长尾叶猴
2
2 , 2
+1 和 +4 ,如果紧邻有 植物。
+4 由此范围内的每一个 锡兰肉桂、荔枝 或 银杏 提供一倍。
大熊猫,如果有 顶级 稀奇 或 牧群符。
牦牛
2
2 , 2
+1 由此地块的每 5 提供一倍。
+6 ,如果紧邻没有动物。+4 ,如果紧邻最多只有一个动物。
大熊猫,如果有 顶级 稀奇 或 牧群符。
大熊猫
3
8 , 8 , 2
+6 ,如果紧邻有 动物。+8 ,如果紧邻有 矿物。紧邻的 植物 各获得 +15 。
+0.4 由此范围内的每 1 提供一倍。
无
海洋资源列表
科技树:
Animals
海洋鱼类
名称
级别
产量
共生效应
蜕变可能
鲭鱼
1
2 , 2
+1 由此范围内每一个其他的 鲭鱼 提供一倍。只叠加 2 次。
有较少 加强符 的槽。
固鳞鲈,如果有 初级 狩猎 或 捕食者符。
鹦嘴鱼,如果有 初级 稀奇 或 牧群符。
固鳞鲈
1
2 , 2
+3 ,如果此范围内有 鲭鱼 或 小丑鱼。
鲔鱼,如果有 高级 牧群符。
蓝枪鱼,如果有 高级 狩猎符。
蓝枪鱼
2
2 , 2
+4 和 +2 由此范围内的每一个 固鳞鲈 提供一倍。
+4 和 +2 由此范围内的每一个 鹦嘴鱼 提供一倍。
蓝鲸,如果有 顶级 牧群符。
大白鲨,如果有 顶级 稀奇 或 捕食者符。
鲔鱼
2
4 , 2
+0.5 由紧邻 小丑鱼、鹦嘴鱼 和 蓝枪鱼 生产的每 1 提供一倍。
+3 ,如果此范围内没有其他 鲔鱼。
蓝鲸,如果有 顶级 牧群符。
蓝鲸
3
8 , 2
+25 和 +1 ,如果紧邻地块没有自然资源。
+5 和 +5 由此范围内的每一个 鲔鱼、固鳞鲈 和 鲭鱼 提供一倍。
无
小丑鱼
1
2 , 2
+2 ,如果紧邻有 小丑鱼 或 鹦嘴鱼。
固鳞鲈,如果有 初级 狩猎 或 捕食者符。
鹦嘴鱼,如果有 初级 稀奇 或 牧群符。
鹦嘴鱼
1
2 , 2
+1 和 +1 由此范围内的每一个不同的 其他 鱼类提供一倍。
鮟鱇,如果有 高级 稀奇。
蓝枪鱼,如果有 高级 狩猎符。
鮟鱇
2
6 , 2
+0.75 由紧邻 鲭鱼、固鳞鲈 和 蓝枪鱼 生产的每 1 提供一倍。
+5 ,如果此 鮟鱇 有至少 10 。
大白鲨,如果有 顶级 稀奇 或 捕食者符。
大白鲨
3
5 , 10 , 2
+4 由此范围内的每一个 大白鲨 或 蓝枪鱼 提供一倍。
+30 ,但此 大白鲨 的每 1 使 -1 。
无
矿产列表
科技树:
Forest
Desert
Swamp
Mountain
矿产
名称
生态系统
级别
启动条件
产量
共生效应
蜕变可能
玛瑙
森林,山脉,沼泽
1
10 在应用中。
8
+10 ,如果紧邻有 动物。
盐矿,如果有 初级 板块运动符。
黄玉,如果有 初级 高贵符。
石英
沙漠
1
5 在应用中。
10
+8 ,如果紧邻有 石头。
+8 ,如果紧邻有 石英。
盐矿,如果有 初级 板块运动符。
黄玉,如果有 初级 高贵符。
黄玉
森林,沙漠,沼泽,山脉
1
10 在应用中。
10
+12 和 +5 ,如果紧邻有 a 植物。
缟玛瑙,如果有 中级 高贵符。
盐矿
森林,沙漠,沼泽,山脉
1
10 在应用中 和 10 在应用中。
5 ,5 ,5
+5 和 +5 由紧邻的每一个非 盐矿 矿物 提供一倍。
+5 由紧邻的每一个 动物 提供一倍。
缟玛瑙,如果有 中级 晶体符。
铁矿,如果有 中级 板块运动符。
缟玛瑙
森林,沙漠,沼泽,山脉
1
25 在应用中。
14
+1.5 由此地块的每 1 提供一倍。
黄金,如果有 高级 高贵符。
白银,如果有 高级 板块运动符。
白金,如果有 高级 晶体符。
黄金
森林,沙漠,沼泽,山脉
2
100 在应用中。
25
+60 ,但 -15 损失由全球每一个其他的 黄金 提供一倍。
+15 由紧邻的每一个 矿物 提供一倍。
红宝石,如果有 顶级 高贵符。
钻石,如果有 顶级 高贵 或 晶体符。
白银
森林,沙漠,沼泽,山脉
2
40 在应用中 和 40 在应用中。
15 ,15
获得紧邻的 黄玉,缟玛瑙,黄金 和 白金 的 财富 生产 的 60%。
获得紧邻的 铜矿,铁矿 和 铝矿 的 科技 生产 的 60%。
钻石,如果有 顶级 高贵 或 晶体符。
煤炭,如果有 顶级 晶体符。
石油,如果有 顶级 板块运动符。
白金
沙漠
2
75 在应用中。
16 ,6
+15 和 +10 由紧邻的每一个 郊狼 或 灰狐 提供一倍。
+15 由紧邻的每一个 动物 提供一倍。
煤炭,如果有 顶级 晶体符。
石油,如果有 顶级 板块运动符。
红宝石
沙漠
3
200 在应用中。
30
+150 但 -25 损失由全球每一个其他的 红宝石 提供一倍。
+30 由每一个没有 矿物 的紧邻地块提供一倍。 紧邻的 动物 获得 +5 。 植物 则获得 +15 ,+30 和 +30 。
无
钻石
森林,沙漠,沼泽,山脉
3
500 在应用中 和 250 在应用中。
25
+100 ,如果紧邻有 2 植物。还有 +100 ,如果 2-程 范围内有 2 矿物。
+2.5 由紧邻 动物 生产的每 1 提供一倍。
无
煤炭
森林,沙漠,沼泽,山脉
3
100 在应用中 和 100 在应用中。
20 ,20
全球的 铜矿 和 铁矿 获得 +10 和 +10 。+50 由紧邻的每一个 铜矿 或 铁矿 提供一倍。
+2 和 +2 但 -1 损失 由 2-程 范围内的每 1 提供一倍,不包括此 煤炭 在内。
无
石油
沼泽
3
500 在应用中 和 250 在应用中。
15 ,25
+100 。也从紧邻 植物 的 100% 之 食物 生产获得同量的 科技。
+5 由全球每一个 植物 提供一倍。+5 由全球每一个 矿物 提供一倍。+5 由全球每一个 动物 提供一倍。
无
石头
森林,山脉,沙漠
1
5 在应用中。
8
+10 ,如果紧邻有 植物。
盐矿,如果有 初级 晶体符。
铜矿,如果有 初级 化学反应符。
大理石
沼泽
1
5 在应用中。
10
+6 和 +6 ,如果紧邻有 矿物。
盐矿,如果有 初级 晶体符。
铜矿,如果有 初级 化学反应 或 板块运动符。
铜矿
森林,山脉,沙漠,沼泽
1
15 在应用中。
10
+10 ,如果紧邻有 动物。
+10 ,如果处在 山脉 上。
铁矿,如果有 中级 化学反应符。
磷矿,如果有 中级 化学反应符。
磷矿
沼泽
1
25 在应用中。
14
+10 和 +5 由紧邻的每一个 植物 提供一倍。
白银,如果有 高级 晶体符。
铝矿,如果有 高级 化学反应符。
铁矿
森林,山脉,沙漠,沼泽
1
20 在应用中。
14
+5 由此地块的每 1 提供一倍。
白银,如果有 高级 晶体符。
铝矿,如果有 高级 化学反应符。
锌矿,如果有 高级 板块运动符。
铝矿
森林,山脉,沙漠,沼泽
2
100 在应用中。
20
+10 由全球的每一个 铁矿 或 铜矿 提供一倍。只叠加 5 次。
+15 由紧邻的每一个 植物 提供一倍。
铀矿,如果有 顶级 化学反应符。
萤石,如果有 顶级 化学反应 或 板块运动符。
锌矿
山脉
2
70 在应用中。
20
在 3-程 范围内的铜矿,铁矿 和 铝矿 都获得 +40% 。这是符在地块的 共生效应 属性。
+15 由紧邻的每一个 铜矿 提供一倍。
铀矿,如果有 顶级 化学反应符。
萤石,如果有 顶级 化学反应 或 板块运动符。
铀矿
沼泽
3
400 在应用中。
30
+250 ,如果此 铀矿 是全球唯一的。
从 2-程 范围内所有 自然资源 的科技生产额外获得 50% ,不包括此 铀矿 在内。
无
萤石
山脉
3
100 在应用中 和 100 在应用中。
20
+20 由 2-程 范围内的每一 资源种类(动物、植物、矿物)提供一倍,不包括此 萤石 在内。
+25 由此地块的每一个含有 10 以上的指数( 食物、 财富、 科技, 敬畏, 危险 和 自然)提供一倍。
无